30.01.12

  da Alex   , 174 parole  
Categorie: Audio, Risorse, Musica

Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi [ # 40 ]

Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi
Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi

Quarantesimo post di una serie con cadenza settimanale "Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi", dove potrai trovare un vero super-mix di generi musicali: Folk, Punk, Hip Hop, Metal, Pop, Rock, Acoustic, Ambient, Electronic, Experimental, Alternative, Funk, Indie, etc.

Agent Whiskers – Stage 2: The Path Untaken

Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi

Genere: ambient, electronic, experimental, classical, pop

Moddi – Moddimiks 2010

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Genere: alternative, indie, pop, post rock, acapella, compilation

Take One Car – When The Ceiling Meets The Floor

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Genere: alternative, ambient, indie, post hardcore, progressive rock

I Heart Noise – Theory Of Everything

Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi

Genere: indie, pop, rock, post rock, ambient, drone, compilation

Sraunus – Blogas

Musica MP3 da scaricare gratis: 5 Album completi

Genere: ambient, atmospheric, acid, drum n bass, jazz, idm

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29.01.12

  da Alex   , 533 parole  
Categorie: Programmi, Strumenti, Risorse

Android App: Gestione Archivi con SanDisk Memory Zone

Android App: Gestione Archivi con SanDisk Memory Zone

Android App: Gestione Archivi con SanDisk Memory Zone

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Puoi spostare facilmente i file avanti e indietro dalla scheda di memoria ai servizi cloud selezionati, oppure dal cloud direttamente sul tuo telefono, i servizi cloud supportati sono: Box, Dropbox, Google Docs, Picasa, SugarSync e Facebook.

SanDisk Memory Zone migliora le prestazioni del tuo telefono nel giro di pochi secondi, spostando i file dalla memoria interna del telefono alla scheda di memoria.

SanDisk Memory Zone non solo ti permette di trasferire e copiare i file per il backup, ma anche di proteggerli con una password.

A differenza di altri strumenti con strutture di cartelle difficili da esplorare, SanDisk Memory Zone dispone di una interfaccia utente grafica molto intuitiva, che ti permettere di fare velocemente qualsiasi operazione sugli archivi.

Guarda una video-presentazione con le tante funzionalità di SanDisk Memory Zone :

Sempre riguardo Android, leggi anche tutti i post precedenti :

218 volumi di PagineGialle e PagineBianche

Guarda in streaming 400+ Film in Italiano

Localizzazione piú facile con GPS Status

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Segnalatore di AUTOVELOX Fissi e Mobili

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Photoshop Express - Edita e Condividi Foto

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Leggi online The Complete Android Guide

Sincronizza e condivi archivi con Dropbox

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28.01.12

  da Alex   , 534 parole  
Categorie: Programmi, Strumenti, Tecnologia

KINECT: Controller umano anche per Windows e Ubuntu

KINECT: Controller umano anche per Windows e Ubuntu

KINECT: Controller umano anche per Windows e Ubuntu

Aggiornamento post 09.12.10

Nuova versione hardware per PC e Portatili Windows

Per chi non lo conoscesse ancora KINECT è un sofisticato e innovativo controller nato come accessorio per la console di gioco Xbox 360, sensibile al movimento del corpo umano, a differenza del Wiimote della Nintendo e la Playstation Move della Sony permette al giocatore di interagire con la console senza l'uso di strumenti, solo con la gestualità del corpo.

Una periferica cosi avanzata non poteva certo rimanere relegata ai soli giochi, infatti dopo poche settimane dal lancio sono arrivati i primi driver ufficiali sia per Windows che per Ubuntu, questo grazie all'iniziativa della OpenNI (Natural Interaction) dove PrimeSense, la società dietro il Kinect, é uno dei membri fondatori, per approfondimenti vedi la Guida completa OpenNI.

Il Guinness World Records ha da poco confermato che Kinect per Xbox 360 è attualmente il dispositivo elettronico di largo consumo con il piú alto volume di vendita di tutti i tempi, ne sono stati venduti una media di 133.333 unità al giorno, per un totale di 8 milioni di unità nei suoi primi 60 giorni in vendita dal 4 novembre 2010 al 3 gennaio 2011, con un totale di unità vendute al gennaio 2012 pari a oltre 18 milioni.

Ma la grande novità é che Kinect per Xbox 360 ha inevitabilmete contaminato molti ambienti e settori applicativi, guarda questo bel video riguardo " The Kinect Effect " :

Nei prossimi mesi vedremo KINECT utilizzato anche con i PC portatili, infatti volendo Kinect Sensor for Windows é già ordinabile online su Amazon.

KINECT é davvero una periferica innovativa, è dotato di telecamera RGB, doppio sensore di profondità a raggi infrarossi composto da un proiettore a infrarossi e da una telecamera sensibile alla stessa banda, la telecamera RGB ha una risoluzione di 640 x 480 pixel, mentre quella a infrarossi usa una matrice di 320 x 240 pixel.

KINECT dispone anche di quattro microfoni che sono orientati in direzioni diverse e vengono utilizzati dal sistema per la calibrazione dell'ambiente in cui ci si trova, tenendo conto del modo in cui il suono rimbalza sulle pareti e sui mobili, in tal modo il rumore di fondo e i suoni del gioco vengono eliminati ed è possibile riconoscere correttamente i comandi vocali ( in Italia, il controllo vocale sarà attivo solo dalla primavera 2011 ).

La barra del KINECT è motorizzata lungo l'asse verticale e segue i movimenti dei giocatori, orientandosi nella posizione migliore per il riconoscimento dei movimenti.

Di fatto, la periferica permette all'utente di interagire con la console senza l'uso di alcun controller da impugnare, ma solo attraverso i movimenti del corpo, i comandi vocali o attraverso gli oggetti presenti nell'ambiente, Microsoft dichiara che Kinect può seguire i movimenti di fino a 4 giocatori, sia in piedi che seduti.

Guarda un'altra video-presentazione con Windows 7 :

La strada é aperta, nel 2012 vedremo probabilmente molti programmi applicativi che potranno essere controllati come nel famoso film Minority Report.

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26.01.12

  da Alex   , 2703 parole  
Categorie: Servizi, Video, Ricerca

TED Talks - Clay Shirky: Perché SOPA è una cattiva Idea

TED Talks - Clay Shirky: Perché SOPA è una cattiva Idea

In questa interessante video-presentazione tenuta al recente TED, il professore e ricercatore Clay Shirky esperto di social network e effetti sociali ed economici delle tecnologie Internet, illustra alla platea cosa significa un progetto di legge come PIPA e SOPA per il nostro mondo di scambio e condivisione digitale.

Davanti alla platea di TED, Clay Shirky lancia un vero e proprio manifesto, un appello a difendere la nostra libertà di creare, discutere, linkare e condividere, invece di consumare passivamente.

TED Talks - Clay Shirky: Perché SOPA è una cattiva Idea
( con sottotitoli in Italiano )

Trascrizione integrale del testo :
Comincerò da qui. Questo è un cartello scritto a mano comparso in una pasticceria a conduzione familiare nel mio vecchio quartiere a Brooklyn qualche anno fa. Il negozio possedeva una di queste macchine che possono stampare su pasta di zucchero. E i ragazzi potevano portare i loro disegni e farli stampare su una pasta di zucchero per decorare la loro torta di compleanno.

natamente, una delle cose che ai bambini piaceva disegnare erano i personaggi dei cartoni. A loro piaceva disegnare la Sirenetta, disegnare un puffo, o disegnare Topolino. Ma è risultato essere illegale stampare su una pasta di zucchero il disegno di Topolino fatto da un bambino. Ed è una violazione del copyright. E controllare le violazioni del copyright delle torte di compleanno dei bambini era talmente una scocciatura che la College Bakery ha detto, "Sapete cosa? Ci tiriamo fuori da questo business. Se siete dei dilettanti, non avrete più accesso ai nostri macchinari. Se volete una torta di compleanno stampata, dovete usare una delle immagini standard -- solo per professionisti."

Allora, in questo momento ci sono due disegni di legge al Congresso. Uno si chiama SOPA, l'altro si chiama PIPA. SOPA sta per Stop Online Piracy Act [Legge per Fermare la Pirateria Online]. Viene dal Senato. PIPA è la contrazione di PROTECTIP, che a sua volta è la contrazione di "Prevenzione della minaccia online alla creatività economica e furto della proprietà intellettuale" -- perché gli assistenti legislativi che li hanno battezzati hanno un sacco di tempo da perdere. E quello che SOPA e PIPA vogliono fare è questo: vogliono alzare il costo del rispetto delle norme sul diritto d'autore a tal punto che la gente smetterà da sola di offrire questo tipo di risorse agli amatori.

Il modo in cui propongono di fare ciò è tramite l'identificazione di siti che sostanzialmente infrangono le norme sul diritto d'autore -- nonostante il modo per identificare questi siti non sia mai interamente specificato nei disegni di legge -- e poi vogliono rimuoverli dal sistema dei nomi di dominio. Vogliono eliminarli dal sistema dei nomi di dominio. Il sistema dei nomi di dominio è quella cosa che trasforma nomi leggibili, come Google.com, in quel tipo di indirizzi riconosciuti dalle macchine -- 74.125.226.212.

Il problema di questo modello di censura, incentrato sull'identificazione di un sito, per poi tentare di rimuoverlo dal sistema dei nomi di dominio, è che non funzionerà. E si penserebbe che questo sia un problema abbastanza serio per una legge, ma il Congresso sembra non preoccuparsene troppo. Il motivo per cui non funzionerà è che potete sempre digitare 74.125.226.212 nel browser o potete trasformarlo in un link cliccabile e andrete comunque su Google. Quindi il livello di controllo del problema diventa la vera minaccia del disegno di legge.

Per capire come il Congresso sia arrivato a scrivere un disegno che non realizzerà gli obiettivi prefissati, ma causerà tanti dannosi effetti collaterali, dovete capire un po' del suo retroscena. Ed il retroscena è questo: SOPA e PIPA sono proposte di legge preparate in gran parte da aziende del settore media nate nel 20° secolo. Il 20° secolo è stato un grande periodo per le aziende del settore media, perché ciò che le avvantaggiava era la scarsità. Se facevano un programma televisivo, non doveva essere migliore di tutti i programmi TV che fossero mai stati fatti; doveva solo essere migliore degli altri due programmi che venivano trasmessi allo stesso momento -- il che vuol dire una soglia molto bassa di difficoltà competitiva. Questo a sua volta significava che se presentavano dei contenuti di media qualità si accaparravano gratuitamente un terzo del pubblico americano -- decine di milioni di utenti solo facendo qualcosa non del tutto scadente. È come avere la licenza per stampare banconote e un barile di inchiostro gratis.

Ma la tecnologia progredì, come suo solito. E piano piano, alla fine del 20° secolo, quella scarsità cominciò ad essere erosa -- e non intendo dalla tecnologia digitale; intendo dalla tecnologia analogica. Le audiocassette, i videoregistratori a cassetta, anche la semplice fotocopiatrice, crearono nuove opportunità per noi utenti e comportamenti che scioccarono il il settore dei media. Perché in fin dei conti non siamo veramente dei pantofolai. Non è che ci piaccia proprio solo consumare. Ci piace consumare, ma ogni volta che è uscito uno di questi nuovi strumenti si è scoperto che ci piace anche produrre e ci piace condividere. E questo fece infuriare le aziende mediatiche -- le fece infuriare ogni volta. Jack Valenti, che fu il capo dei lobbisti per la Motion Picture Association of America, una volta paragonò il feroce videoregistratore a Jack lo Squartatore e la povera, indifesa Hollywood ad una donna sola a casa. Questo era il suo livello di retorica.

Così l'industria dei media implorò, insistette, richiese che il Congresso facesse qualcosa. E il Congresso fece qualcosa. Nei primi anni '90 il Congresso varò una legge che cambiò tutto. E quella legge fu chiamata Audio Home Recording Act [Legge sulla registrazione domestica] del 1992. Quello che l'Audio Home Recording Act del 1992 diceva era, sentite, se la gente registra roba alla radio e poi ne fa dei mixtape per gli amici, questo non è un crimine. Va bene. Registrare e mixare e condividere con gli amici va bene. Se fate una gran quantità di copie di alta qualità e le vendete, questo non va bene. Ma questo business della registrazione, va bene, lasciamolo stare. E pensarono di avere chiarito il problema, in quanto avevano stabilito una chiara distinzione tra la copia legale e quella illegale.

Ma non era quello che il settore dei media voleva. Avrebbero voluto che il Congresso proibisse la copia, punto e basta. Quando l'Audio Home Recording Act del 1992 venne approvato, il settore dei media abbandonò l'idea della distinzione tra copia legale e illegale perché era chiaro che se il Congresso operava sulla base di questo distinguo, avrebbe anche potuto incrementare i diritti dei cittadini a partecipare al nostro ambiente mediatico. Allora passarono al piano B. Ci volle un po' di tempo per formulare il piano B.

Il piano B apparve nella sua prima forma vera e propria nel 1998 -- una cosa chiamata Digital Millennium Copyright Act. Era una norma di legge complicata, molte parti mobili. Ma il significato più importante del DMCA era che fosse legale vendervi del materiale digitale non copiabile -- solo che il materiale digitale non copiabile non esiste proprio. Sarebbe, come disse una volta Ed Felton, "Come distribuire acqua non bagnata." I bit sono copiabili. È quello che fanno i computer. È un effetto collaterale del loro normale funzionamento.

Quindi per poter simulare la capacità di vendere bit non copiabili, il DMCA rese anche legale obbligarci ad usare sistemi che limitassero le funzioni di copia dei nostri apparecchi. Tutti i lettori DVD e le console e le televisioni e i computer che portavate a casa -- non importa cosa pensavate di comprare -- potevano essere "rotti" dall'industria dei contenuti, se questa voleva imporlo come condizione per vendervi il contenuto. E per essere sicuri che non ve ne rendeste conto, o che non attivaste le loro funzioni di strumenti informatici multiuso, rese illegale anche resettare la copiabilità del contenuto. Il DMCA segna il momento in cui l'industria dei media abbandonò il sistema legale che distingue tra copia legale e illegale e semplicemente tentò di prevenire la copia attraverso mezzi tecnici.

Ora il DMCA produsse, e sta continuando a produrre, tanti effetti complicati, ma in questo ambito particolare, quello del limitare la condivisione, non ha funzionato quasi per niente. E la ragione principale per cui non ha funzionato è che Internet si è rivelato essere molto più popolare e di gran lunga più potente di quanto si potesse immaginare. I mixtape, i fanzine, non erano niente rispetto a quello che vediamo ora con Internet. Siamo in un mondo nel quale la maggior parte dei cittadini americani sopra i 12 anni condivide cose online. Condividiamo testi, condividiamo immagini, condividiamo audio, condividiamo video. Parte di quello che condividiamo sono cose che abbiamo fatto noi. Parte di quello che condividiamo sono cose che abbiamo trovato. Parte di quello che condividiamo sono cose che abbiamo fatto noi da cose che abbiamo trovato, e tutto questo terrorizza quelle industrie.

Quindi PIPA e SOPA rappresentano il secondo round. Ma mentre il DMCA era chirurgico: vogliamo entrare nel vostro computer, vogliamo entrare nella vostra televisione, nella vostra console, e impedire a questi apparecchi di fare quello che i negozi vi hanno detto che potevano fare -- PIPA e SOPA sono nucleari, e dicono: vogliamo andare ovunque nel mondo e censurare i contenuti. Come dicevo, il meccanismo per fare questo, è quello di eliminare chiunque punti a questi indirizzi IP. Bisogna toglierli dai motori di ricerca, bisogna toglierli dalle directory online, bisogna toglierli dalle liste degli utenti. E dato che i più grandi produttori di contenuti su Internet non sono Google e Yahoo, siamo noi, noi siamo le persone da sorvegliare. Perché alla fine, la vera minaccia all'attuazione di PIPA e SOPA è la nostra abilità di condividere le cose tra noi.

Quello che PIPA e SOPA rischiano di fare è prendere una massima legale vecchia di secoli "innocente fino a prova contraria", e ribaltarla -- "colpevole fino a prova contraria". Non potete condividere finché non ci dimostrate che non state condividendo cose che non ci piacciono. Improvvisamente, l'onere della prova di legalità rispetto all'illegalità ricade su di noi e sui servizi che potrebbero offrirci nuove possibilità. E se sorvegliare un utente costa anche solo un centesimo, questo distruggerà un servizio con un centinaio di milioni di utenti.

Questo è l'Internet che hanno in mente. Immaginate questo cartello ovunque -- però immaginate che non dica College Bakery, bensì YouTube e Facebook e Twitter. Immaginate che dica TED, perché i commenti non si possono sorvegliare a nessun costo accettabile. I veri effetti di SOPA e PIPA saranno diversi dagli effetti proposti. La minaccia, di fatto, è questa inversione dell'onere della prova, dove improvvisamente veniamo tutti trattati come ladri ogniqualvolta ci viene data la possibilità di creare, produrre o condividere. E coloro che ci forniscono queste capacità -- i vari YouTube, i Facebook, i Twitter e i TED -- saranno costretti a vigilare su di noi, per non essere sospettati di complicità nella violazione.

Ci sono due cose che potete fare per aiutare a fermare tutto questo -- una cosa semplice e una cosa complicata, una cosa facile e una cosa difficile. La cosa semplice, la cosa facile, è questa: se siete cittadini americani, chiamate il vostro rappresentante parlamentare, chiamate il vostro senatore. Se guardate la gente che ha co-firmato il disegno di legge SOPA, coloro che hanno co-firmato PIPA, noterete che hanno ricevuto cumulativamente milioni e milioni di dollari dall'industria dei media tradizionali. Voi non avete milioni e milioni di dollari, ma potete chiamare i vostri rappresentanti parlamentari, e potete ricordare loro che votate, e potete chiedere di non essere trattati come ladri, e potete suggerire che preferireste che Internet non venisse distrutto.

E se non siete cittadini americani, potete contattare i cittadini americani che conoscete e incoraggiarli a fare lo stesso. Perché questo sembra essere un problema nazionale, ma non lo è. Queste industrie non si accontenteranno di distruggere il nostro Internet. Se lo distruggono, lo distruggeranno per tutti quanti. Questa è la cosa facile. Questa è la cosa semplice.

La cosa difficile è: preparatevi, perché non è finita qui. SOPA è semplicemente un ritorno di COICA, che è stata proposta l'anno scorso, e che non è passata. E tutto questo deriva dal fallimento del DMCA di impedire la condivisione con mezzi tecnici. E il DMCA deriva dall'Audio Home Recording Act, che aveva terrorizzato quelle industrie. Perché insinuare prima che qualcuno stia infrangendo la legge e poi raccogliere le prove necessarie a provarlo, in fin dei conti è veramente un gran fastidio. "Preferiremmo non farlo", dice l'industria dei contenuti. E quello che vogliono è di non doverlo fare. Non vogliono distinzioni legali tra condivisione legale e illegale. Vogliono solo che la condivisione sparisca.

PIPA e SOPA non sono delle bizzarrie, non sono anomalie, non sono eventi. Rappresentano la prossima fase, un ulteriore giro di vite, se vogliamo, ad una situazione che dura da 20 anni. E se sconfiggiamo queste due, come spero faremo, non finisce qui. Perché finché non convinciamo il Congresso che il modo per trattare la violazione del diritto d'autore è lo stesso con cui si è trattata la violazione del diritto d'autore di Napster e YouTube, ossia, di istituire un processo con presentazione di tutte le prove discussione dei fatti e irrogazione di sanzioni, come si fa nelle società democratiche. Quello è il modo di trattare questa situazione.

Nel frattempo, la cosa difficile da fare è prepararsi. Perché questo è il vero messaggio di PIPA e SOPA. Time Warner ha chiamato e ci vuole tutti di nuovo sul divano, a consumare e basta -- non a produrre, a condividere -- e noi dovremmo dire, "No."

Grazie.

(Applausi)

Trovi tutti i link ai post "TED Talks" già pubblicati qui sotto :

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Il Cervello in tempo reale: C.deCharms

Al Gore sulle recenti modificazioni climatiche

Matthieu Ricard e l'abitudine alla felicità

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Pranav Mistry: Nuove Tecnologie Sesto-Senso

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12° Jamie Oliver: Educazione al Cibo per i Bambini

13° Bertrand Piccard: Avventura a Energia Solare

14° Dan Barber: Mi sono innamorato di un pesce

15° Aimee Mullins: L'opportunità delle avversità

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17° Eric Topol: Il futuro senza fili della Medicina

18° James Randi demolisce le Frodi Paranormali

19° Richard Sears: Pianificare la fine del petrolio

20° Si può "affamare" il cancro con la dieta ?

21° Helen Fisher: Perché amiamo e tradiamo

22° Tan Le: Cuffia per leggere le onde cerebrali

23° J.Assange: Il mondo ha bisogno di Wikileaks

24° Hans Rosling: Cresce la popolazione globale

25° Derek Sivers: Tenetevi per voi i vostri obiettivi

26° C. Anderson: I Video stimolano l'Innovazione

27° Stefano Mancuso: L'intelligenza delle piante

28° Steven Johnson: Da dove provengono le Idee

29° Brian Skerry: Splendore e Orrore degli Oceani

30° Kristina Gjerde: Leggi Acque Internazionali

31° Marcel Dicke: Mangiare insetti: perché no ?

32° Amber Case: Siamo diventati tutti dei Cyborg

33° Hanna Rosin: I dati sull'ascesa delle Donne

34° N. Hertz: Quando non dare ascolto agli esperti

35° Patricia Kuhl: il Genio linguistico dei Bambini

36° Hans Rosling: Lavatrice magica e rivoluzione

37° Cynthia Breazeal: Arrivano i Personal Robot

38° M.Jakubowski progetta Macchine open source

39° H.Fineberg: Siamo pronti per la Neo-evoluzione?

40° Eli Pariser: Attenti alle " Gabbie di Filtri " in rete

41° Stephen Wolfram: Calcolare la teoria del tutto

42° Hong: Automobili per conducenti non vedenti

43° Alice Dreger: Il destino è scritto nell'anatomia

44° D.Kraft: Il futuro della Medicina é nelle App

45° C.Seaman: Fantastiche Foto dei Ghiacci Polari

46° Dave deBronkart: Vi presento l'e-Patient Dave

47° Fischer: Un Robot che vola come un Uccello

48° Julian Treasure: 5 modi per ascoltare meglio

49° M.Pagel: Le Lingue hanno cambiato l'Umanità

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52° Resnick: Benvenuti alla rivoluzione genomica

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59° Y.Medan: Chirurgia a Ultrasuoni senza Bisturi

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61° Antonio Damasio: Comprendere la Coscienza

62° Clay Shirky: Perché SOPA è una cattiva Idea


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25.01.12

  da Alex   , 484 parole  
Categorie: Servizi, Programmi, Strumenti, Sicurezza

Active WebCam: Creare un Sistema di Video Sorveglianza

Active WebCam: Creare un Sistema di Video Sorveglianza

[clicca qui per ingrandire]

Aggiornamento post 04.11.09

Vorresti realizzare facilmente un sofisticato Sistema di Video Sorveglianza a basso costo in grado di mantenere simultaneamente sotto costante controllo Audio-Video molteplici ambienti anche remoti, catturando immagini fino a 30 fotogrammi al secondo da qualsiasi tipo di dispositivo video come Webcam USB, Telecamere analogiche, TV-boards, Videocamere, e Telecamere IP di rete, registrando e trasmettendo sul Web un numero illimitato di telecamere ?

La soluzione é utilizzare Active WebCam, un ottimo programma di video sorveglianza disponibile anche in italiano, in grado di trasmettere audio e video utilizzando i seguenti 3 metodi:

Stream Audio-Video via Web Server - per guardare i video dal computer di sorveglianza anche se protetto da firewall, questo servizio fornisce il miglior frame-rate di trasmissione dato che viene eseguito dal un web-server dedicato con connessione a banda larga ed alta velocità.

HTTP Server - il programma utilizza un suo proprio server HTTP, tutti gli utenti collegati al computer sono in grado di vedere le telecamere e riprodurre i file video registrati.

FTP Upload - il programma uploads i video su qualsiasi sito web utilizzando il protocollo FTP, i video sono visibili con con un comune browser.

Active WebCam: Creare un Sistema di Video Sorveglianza

Active WebCam dispone di una funzione Motion Detection in grado di svolgere diverse attività quando attivata, quando il programma rileva un movimento nella zona monitorata, può suonare un allarme, inviare un messaggio SMS, inviare una e-mail, inviare direttamente le immagini acquisite, iniziare una trasmissione Web, o registrare localmente i video in formato AVI o MPEG.

Tra le tante caratteristiche di Active WebCam :

Funziona con tutte le telecamere USB/parallele, dispositivi di cattura Windows compatibili, TV-boards, e con videocamere IP.

Trasmissioni in diretta video MPEG-4 e audio MP3 fino a 30 fotogrammi al secondo.

Illimitato numero di Telecamere con simultanea registrazione e trasmissione.

Servizio di IP dinamico, che fornisce un indirizzo internet permanente per la visualizzazione Web.

Time stamp video acquisiti.

Trasmissioni audio e video codificate.

Video-clip protetti da password.

Live Recording con riavvolgimento e riproduzione dei contenuti catturati in qualsiasi momento.

Funzioni di controllo videocamera con inclinazione e zoom.

Creazione di pagine web dedicate per le webcam.

Registrazione video automatica quando viene rilevato un movimento.

Visualizzazione dei video registrati in modalità remota.

Invio di e-mail e SMS quando viene rilevato un movimento.

Definizione di "area attiva" per il rilevamento del movimento.



Qui puoi scaricare gratuitamente Active WebCam, per iniziare a configurare e utilizzare il programma puoi iniziare leggendo la descrizione dettagliata delle varie sezioni e l'ottimo Online Tutorial, per poi scaricare il Manuale di istruzioni in formato PDF.

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